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Hoy sale a la venta Xbox One X, y Middle-earth: Sombras de Guerra no se pierde nada, lanzando su actualización para la nueva consola desde ya. El último juego ambientado en el universo de LOTR cuenta ahora con dos modos gráficos mejorados para los propietarios de Xbox One X.La primera opción mejorada, Favorecer resolución, se centra en sacar el máximo partido a tu pantalla, aumentando los detalles de las texturas y apuntando al vídeo 4K nativo. La segunda opción, Favorecer calidad, se centra en la experiencia gráfica general: mejora las condiciones de sombra e iluminación, aumenta las distancias de dibujado, incrementa la vegetación, mejora la oclusión ambiental y el filtrado de texturas, y potencia el número de polígonos.

La Tierra Media: Sombras de Guerra es un juego de acción de mundo abierto con grandes y extensos entornos y detalladas escenas de batalla. Para saber más sobre cómo se verán esas escenas en una Xbox One X, el editor ha publicado hoy esta infografía.El editor del juego, Warner Bros, ha anunciado recientemente que añadirá cuatro expansiones a Sombras de Guerra, empezando por la introducción de una nueva tribu este mes. La primera expansión presenta a la tribu Masacre, una tribu «horripilante» de orcos que son «capaces de emboscar a los jugadores en cualquier momento». Los jugadores pueden esperar nuevas misiones, una nueva fortaleza con una sala del trono de Overlord, monumentos, puestos de avanzada y nuevos Orcos Épicos y Legendarios.Para más, echa un vistazo a nuestra cobertura completa de Shadow of War y para todo lo que necesitas saber sobre la Xbox One X, lee nuestro análisis completo y nuestra lista de todos los juegos mejorados de Xbox One X.

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La Tierra Media: Sombra de Guerra es un videojuego de rol de acción desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Es la secuela de Middle-earth: Shadow of Mordor, de 2014, y fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de octubre de 2017.

Sombra de Guerra continúa la narrativa del juego anterior, que se basa en el legendarium de J. R. R. Tolkien y se sitúa entre los acontecimientos de las trilogías cinematográficas de Peter Jackson El Hobbit y El Señor de los Anillos, en las que el juego se inspira. El jugador continúa la historia del guardabosques Talion y el espíritu del señor elfo Celebrimbor, que comparte el cuerpo de Talion, mientras forjan un nuevo anillo de poder para reunir un ejército que luche contra Sauron. El juego se basa en el «Sistema Némesis» introducido en Shadow of Mordor, que permite a Talion conseguir seguidores de varias razas de la Tierra Media, como los uruks y los ologs, y planificar complejas estrategias con ellos para completar las misiones.

Sombra de Guerra tuvo una acogida generalmente favorable por parte de la crítica, aunque más variada que la de su predecesor; los elogios se dirigieron a la jugabilidad y a un sistema de némesis mejorado, aunque los elementos de la historia y los cambios realizados en los personajes establecidos recibieron algunas reacciones negativas, así como la inclusión de microtransacciones y cajas de botín.

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Los servidores de Middle-earth: Sombra de Mordor han sido cerrados silenciosamente esta semana por WB Games. Los servidores se cerraron oficialmente el martes, pero el cierre no se anunció formalmente hasta el jueves de esta semana. La secuela del juego, Middle-earth: Shadow of War, sigue teniendo servidores activos. Aunque el juego en sí sigue siendo jugable, varias funciones online ya no están disponibles para los jugadores que siguen explorando las Puertas Negras de Mordor.

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La Tierra Media: Shadow of Mordor fue lanzado en septiembre de 2014 con críticas generalmente positivas por parte de los jugadores y de la crítica. Este RPG de acción de mundo abierto ponía a los jugadores en la piel del melancólico guardabosques Talion. El innovador sistema de némesis del juego es lo que más llamó la atención. El sistema de némesis genera de forma procedimental capitanes orcos dentro del juego a los que el jugador puede dar caza y eliminar. Cada orco se genera de forma aleatoria y cuenta con sus propios rasgos, potenciadores, debilidades y personalidades. Además, la mayoría de los orcos reaccionan dinámicamente a los encuentros que tendrían con el jugador. Si un orco ha sobrevivido a un encuentro con el jugador en el que ha sido quemado, puede salir de él con un miedo atroz al fuego y con una venganza personal contra el jugador.

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Tal y como están las cosas, Sombras de Guerra nos ofrece un primer ejemplo de por qué Microsoft se centró en las especificaciones concretas de Xbox One X. La sensación es que un mayor número de píxeles no es suficiente; lo más importante es que esta consola cuenta con los recursos de memoria extra para que esos píxeles tengan más posibilidades de lucirse: mejores texturas y LODs mejorados, por ejemplo. También se agradecen las opciones visuales adicionales, como la posibilidad de activar el escalado dinámico de la resolución. Aquellos que quieren su verdadero 4K pueden tenerlo, mientras que los que buscan un rendimiento más consistente también son atendidos.Es el arte radicalmente mejorado lo que más obviamente diferencia a Xbox One X de PS4 Pro, pero el enfoque de Monolith a las texturas 4K probablemente no se aplicará a todos los juegos. Al principio de la generación, 8 GB de GDDR5 parecían casi exagerados, un aumento descomunal de 16 veces respecto a la generación anterior. Sigue siendo una gran cantidad de memoria con la que trabajar y, por tanto, la diferencia en otros títulos puede no ser tan pronunciada. Sin embargo, basándonos en las pruebas presentadas por Shadow of War y Rise of the Tomb Raider en particular, es posible que la provisión de 12 GB de Xbox One X sea un buen caso de previsión por parte de Microsoft. Informaremos sobre el código final tan pronto como podamos.

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Por Rosa Bartolomé Navarrete

Soy Rosa Bartolomé Navarrete, Directora de Marketing Digital en Mundo Tecnologia.info. ¡Ayudamos a las startups a encontrar su camino en el mundo digital, a crecer y a sacar sus apps al mercado!

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